Denn wir wissen ja, was wir tun... oder?
Idee des Spieles: Die Spieler müssen Punkte sammeln und das nach bestimmten Regeln, die sie während des Spiels selbst festlegen! Der Spieler, der an der Reihe ist, legt eine neue Regel (die dem Spiel als Karten beiliegen) zur Abstimmung aus. Dies kann eine Wertungs-Regel, eine Prognose-Regel, eine Korrektur-Regel, eine Abstimm-Regel oder eine Ereignis-Regel sein. Jetzt wählen alle Spieler mittels Stimmchips, ob diese Regel gilt oder nicht. Wird die Regel abgelehnt, ist sie aus dem Spiel, ansonsten ersetzt sie eine vorher vorhandene Regel. Nach der Abstimmung werden noch Chips (die später in Punkte umgewandelt werden. Wie? Das bestimmen die gültigen Regeln!) ausgeschüttet und der nächste ist an der Reihe. Punktevergaben und Prognosen über den eigenen Platz, sowie einige sehr extravagante Regeln bringen Abwechslung ins Spiel.
Erscheinungsjahr: 1994
Autor: Karl-Heinz Schmiel
Grafik: Franz Vohwinkel
Verlag: Moskito Spiele
Anzahl Spieler: 3 bis 5
Altersgruppe: ab 14 Jahre
Spieldauer: 90 Minuten und mehr
Zustand: Inhalt ungespielt und komplett, Schachtel mit leichten Gebrauchs- bzw. Lagerspuren.
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