Der Rätselspaß für Jung und Alt mit fantastischen Ideen!
Worum geht es in diesem Spiel?
Jeder Spieler muß aus Knete Begriffe formen; Begriffe, die zuvor aus einer Liste ausgesucht werden. Aber: die Begriffe dürfen weder zu deutlich dargestellt werden, noch zu ungenau. In beiden Fällen gibt es Strafpunkte. Im Spielverlauf muß herausgefunden werden, welche Begriffe die Mitspieler "geknetet" haben. Die Spieler bewegen ihre Zauberer über das Spielfeld. Auf bestimmten Feldern können Fragen gestelt werden; auf anderen kann man gezielt nach Buchstaben forschen. Wer aber auf einen Drachen stößt, muß ihn beruhigen - das kostet Zeit! Ist ein Spieler erfolgreich, wenn er einen Begriff herausgefunden hat, so darf er seinen "Zauberhut" vorwärts bewegen, auf das Ziel zu. Es gewinnt, wer mit seinem Zauberhut zuerst das Zielfeld erreicht.
Erscheinungsjahr: 1988
Autor: Klaus Teuber
Verlag: ASS
Anzahl Spieler: 3 bis 4
Altersgruppe: ab 12 Jahre
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1988
Zustand: Sehr gut (Knete erneuert) und komplett!
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