Nachts sind alle Agenten grau, und keiner wird aus keinem schlau.
Zwielichtige Gestalten auf der Jagd nach den Tresorplänen der Fa. Heimlich & Co. Wer kann die meisten Informationen sammeln, wer kommt zuerst ins Ziel? Ein Spielvergnügen der besonderen Art für alle Heimlichtuer, Bluffer und Taktiker, denn erst nach Spielende muss man Farbe bekennen...
Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg
Autor/in: Wolfgang Kramer
Anzahl Spieler: 2 bis 7
Altersgruppe: ab 8 Jahren
Spieldauer: ½ Stunde und mehr
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1986
Zustand: Schachtel mit stärkeren Lager- bzw. Gebrauchsspuren, Inhalt sehr gut und natürlich vollständig mit Anleitung!
Dieser Artikel wurde am Sonntag, 25. Oktober 2020 im Shop aufgenommen.